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nds勇者斗恶龙6攻略 和“最终幻想”一样,日本另一大

  和“最终幻想”一样,日本另一大国民RPG品牌勇者斗龙系列也选择第六部作为SFC(超级任天堂)时代的终结,只是发售日比《最终幻想6》晚了一年半左右,再加上前者上市后的好评,1995年12月9日最终与粉丝见面的《勇者斗6 幻想大地(以下简称幻想大地)DQ6)在声势上似乎略逊一筹。

  从制作阵容的角度来看DQ6仍以金色三角形为基础,以金色三角形为基础。毫无疑问,游戏内容的正统性很好地反映了天空三部曲一直想要表达的宏大主题。游戏故事不仅保持了一贯的活力、丰富的幻想氛围和各种感人的小细节,而且在整体结构上进行了创新,如两个平行世界的背景。

  和以前一样,许多双世界系统也被使用RPG不同的是,它不是在一个固定的地方,随着情节的发展到另一个空间,而是要求玩家控制主角在两个世界之间来回推广情节,这种形式在内容和多样性方面都比以前的类似作品取得了显著的进展。故事进展到中期后,目的地指令逐渐模糊,行动范围将通过发现系统逐渐扩大,给玩家更大的自由,游戏的整体距离控制将变得特别明显,当然,这也是一个相对较大的变化。

  泰利与龙的经典对决

  而具体到职业系统以及战斗方面,本作也有一个革命性的改动,这就是全新的转职系统。和许多其他有职业概念的游戏一样,角色的法术、技能等能力都是由属性控制的,DQ共有9个基础职业和9个高级职业。虽然职业的概念最早出现在《勇者斗龙3》中,但这部作品的转移功能更加成熟和完整,职业特征在技能等方面的体现也更加明显。比如依靠熟练度获得特技,隐藏职业,给玩家安排职业路线的自由,玩法也有创新。

  有了全新的迷你游戏,这部作品在可玩性上有了很大的发展,而不仅仅是向玩家展示游戏故事,DQ改变过去一些老式的面孔,试图迎合年轻人的一些游戏习惯和品味,但也没有牺牲许多独特的元素和核心制作理念,精彩的双线情节就是其中之一。

  《勇者斗恶龙5》和革命性的《勇者斗恶龙7》夹杂着丰富的情感元素DQ6似乎缺乏一点存在感,但表中两个世界的背景仍然充满魅力和吸引力。这种虚拟与现实相结合的双线技术显然影响了后来的匙(Chrono Cross)》甚至《最终幻想10》等作品。

  NDS全面重制版本的图片

  虽然这款游戏的价格高达11970日元(1995年约1050元),但仍在日本售出约320万份,足以证明DQ超高人气系列。15年后,史克威尔·艾尼克斯NDS掌机为平台推出了《勇者斗龙6》的复制版,将经典内容嵌套在全新的画面引擎上,发布了欧美版,共售出170多万份,对于一款冷饭游戏来说相当不错。

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标签: 游戏 职业 幻想 
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